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衰变状态 - 细分审查

发布时间:2019-09-12 10:10

当尘埃落定于12月31日时,Decay将负责我2013年最具娱乐和难忘度的一些游戏时刻。这可能使它成为我一年中最喜欢的游戏之一,尽管这是一种荣耀。由于其搞笑的游戏引擎,战斗证明是正确的。这是一个真正的未经抛光的钻石,需要一个宽容的眼睛,但要给你带来丰富的粗犷乐趣。

现在我们有了Breakdown,这是游戏的第一个可下载的内容,这是一个非常麻烦的事情。 DLC解决了粉丝的主要抱怨:一旦你完成了游戏的故事任务,那就是它。你被踢出了沙箱,如果你想要体验,你需要重新加载最后一次保存并且刻意避免最后的任务。

然后,细分是一个更真实的沙盒模式。特朗布尔县的地图是一样的,但是所有的故事内容都被删除了 - 没有军队的阴谋,没有险恶的邻近飞地,只有几英亩的荒凉的美国人和成群的亡灵才能生存。

正如你所做的那样d期望,我们的目标是建立一个社区,强化它并寻找物资,同时寻找和修复可以让你逃离山谷的房车,带走有限数量的角色和资源。然后你会进入一个新的城镇并开始这个过程。

除了这是Breakdown失望的第一个。这不是一个新的城镇。你逃脱并简单地回到完全相同的地图,土拨鼠日风格,现在只有它拥有更多的僵尸,更多的突变怪物和更少的资源来掠夺。解决,强化,逃避,重复。每次重复这个过程,游戏都会变得更难,直到几乎找不到任何东西,几乎无法生存。当你死了,你至少可以在你达到的最后一级重新开始,使用任何获得的英雄,但没有任何储存的资源。

真正被称为“新”的故障添加的是什么。你开始为游戏分配一个随机角色,然后必须通过在游戏中找到它们或完成目标来获得额外的可玩“英雄”。这些角色,一些来自故事模式,另一些是全新的,具有特定的技能 - 士兵,护理人员等 - 有时还拥有独特的武器。将它们全部收集起来很有趣,虽然有些挑战不仅仅是一点点肮脏,但它们确实为游戏的可怕核心添加了一个令人愉快的元层。

作为State of Decay游戏玩法名单的补充,细分肯定会给粉丝带来很多他们想要的东西。正如我今年早些时候所说的那样,当你被允许在其吱吱作响的沙盒中继续生存时,游戏就处于最佳状态,而Breakdown正是这样做的。

价格和供货Xbox商店:?5.59 Steam:?4.99

然而,作为游戏的付费更新,它更难以激发。这是DLC,其中有很少的C到DL。您实际支付的5英镑和更换费用仅仅是经验的轻微混合,已经花费了15英镑的最佳部分。尽管游戏引擎经常被打破,但是粉丝群的热情已经超过了100万次下载量,因此提供如此之少的同时收费如此之多有点难以忍受。

我不是一些游戏玩家表现出的巨大权利感的粉丝,但是当核心游戏仍然被令人发指的小故障和明显的错误所破坏时,很难看出朽烂状态如何证明在游戏模式下将近50%的原始要价收费可以说应该在发布时实施。

6 / 10

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