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蒸汽和早期访问 - 策划或不策划 -

发布时间:2019-07-22 10:03

这说起来似乎是违反直觉的,但Steam,我们拥有的最大和最受欢迎的数字视频游戏商店,可能会销售太多游戏 - 或者更确切地说,它可能会太多错误类型的游戏。

Steam游戏目录包含超过3500种游戏。在该目录中,您可以找到几乎所有类型的游戏,从数百人制作的大预算射击游戏到仅由一个人制作的实验游戏。你甚至找到了尚未完成的游戏。

到目前为止,这么好。对于一个与视频游戏库一样接近的服务可能会出现什么问题?

对于一些开发人员 - 以及在某种程度上发布者 - 问题是可发现问题。有这么多游戏可供使用,Steam的7500万观众将如何发现新游戏?

当你加载Steam首页时,当前(这是一个重要的词 - Valve经常调整Steam的工作方式)它为您呈现基于图像的“特色项目”旋转木马。在写神圣时:原罪,火焰降临,地下城守护者永恒,神圣3,无人驾驶,ArcheAge,机器人,天空中的小径,反恐精英:全球攻势更新行动突围,像素盗版和黑暗灵魂2 DLC沉没之王是特色物品。开发人员告诉我们,上传旋转木马会对销售产生重大影响。 “当我为Kickstarters提供资金时,我对这条横幅广告感到非常兴奋,”Inkland 2开发商的老板Brian Fargo告诉我。 “当你在那个横幅上时,这是一个大问题。”

“特色项目”下面还有很多其他部分,包括“最近更新”,但我们感兴趣的是一个Steam首页默认为:“畅销书”列表 - 在任何给定时间Steam上最畅销游戏的图表。

如果新游戏出来并且你知道你想要它(也许你读过Eurogamer的评论,因为你很喜欢这个,你会去寻找那个游戏。如果没有在Steam主页上突出显示,您将在Steam搜索框中搜索它。但很多人不这样做。很多人浏览Steam商店寻找可以播放的东西,他们看到旋转木马里有什么热门,卖家名单上有什么,或发现疯狂的讨价还价,然后去那里。

但是什么如果您的新游戏不是“特色商品”,或者没有出现在“畅销商品”列表中,或者不在销售中?然后很有可能它不会显示在Steam的首页上。

“这是每个人都在谈论的事情,”Dean Hall,僵尸大型多人生存游戏DayZ背后的大脑 - Steam上最大和最持久的热门之一 - 说。 “这可能是过去几个月里与开发人员谈论最多的话题。

”我是Steam的大消费者。我把它用于我的所有游戏。我是个PC游戏玩家。所以,我确实感到沮丧,因为我超级懒惰,我想念的东西。我错过了Maia因为它在我们发布DayZ时出现了。我去Rezzed的时候才拿起它。

“所以我发现游戏很难。我很依赖Steam朋友名单上的人,告诉我你完全需要玩这个游戏我认为可发现是一个问题。“

如果发现现在是一个问题,那么几年前,当Steam以一种非常不同的方式工作时。它在很大程度上由Valve本身策划,确保了一定程度的质量控制。首页默认为新版本,所以如果您在那里推出游戏,您将在首页上保证至少一些时间。通常你会有几天,因为在Steam上推出的游戏数量比现在要小。

2012年,Valve推出了Steam Greenlight,它的理念是应对越来越多的开发者想在Steam上他们的游戏。它旨在消除负担,基本上,将一些策展工作交给其社区。以Valve自己的话来说:“在Steam销售游戏的多年中,Steam游戏的发布速度持续显着增长。在此期间,总是依赖一群人做出艰难的选择。在Steam上发布的游戏。虽然该团队试图挑选他们认为社区最想在Steam看到的游戏,但我们知道必须有更好的方式。“开发人员不得不说服人们投票:你会买这个游戏吗?是?然后在Steam Greenlight上投票。如果一场比赛获得足够的选票,那么Valve将会对其进行绿化以便发布。完成工作。

Greenlight的推出是Valve解锁Steam之门的那一刻,从那时起,每天门开了一点宽,降低了出版的障碍和tr

这说起来似乎是违反直觉的,但Steam,我们拥有的最大和最受欢迎的数字视频游戏商店,可能会销售太多游戏 - 或者更确切地说,它可能会太多错误类型的游戏。

Steam游戏目录包含超过3500种游戏。在该目录中,您可以找到几乎所有类型的游戏,从数百人制作的大预算射击游戏到仅由一个人制作的实验游戏。你甚至找到了尚未完成的游戏。

到目前为止,这么好。对于一个与视频游戏库一样接近的服务可能会出现什么问题?

对于一些开发人员 - 以及在某种程度上发布者 - 问题是可发现问题。有这么多游戏可供使用,Steam的7500万观众将如何发现新游戏?

当你加载Steam首页时,当前(这是一个重要的词 - Valve经常调整Steam的工作方式)它为您呈现基于图像的“特色项目”旋转木马。在写神圣时:原罪,火焰降临,地下城守护者永恒,神圣3,无人驾驶,ArcheAge,机器人,天空中的小径,反恐精英:全球攻势更新行动突围,像素盗版和黑暗灵魂2 DLC沉没之王是特色物品。开发人员告诉我们,上传旋转木马会对销售产生重大影响。 “当我为Kickstarters提供资金时,我对这条横幅广告感到非常兴奋,”Inkland 2开发商的老板Brian Fargo告诉我。 “当你在那个横幅上时,这是一个大问题。”

“特色项目”下面还有很多其他部分,包括“最近更新”,但我们感兴趣的是一个Steam首页默认为:“畅销书”列表 - 在任何给定时间Steam上最畅销游戏的图表。

如果新游戏出来并且你知道你想要它(也许你读过Eurogamer的评论,因为你很喜欢这个,你会去寻找那个游戏。如果没有在Steam主页上突出显示,您将在Steam搜索框中搜索它。但很多人不这样做。很多人浏览Steam商店寻找可以播放的东西,他们看到旋转木马里有什么热门,卖家名单上有什么,或发现疯狂的讨价还价,然后去那里。

但是什么如果您的新游戏不是“特色商品”,或者没有出现在“畅销商品”列表中,或者不在销售中?然后很有可能它不会显示在Steam的首页上。

“这是每个人都在谈论的事情,”Dean Hall,僵尸大型多人生存游戏DayZ背后的大脑 - Steam上最大和最持久的热门之一 - 说。 “这可能是过去几个月里与开发人员谈论最多的话题。

”我是Steam的大消费者。我把它用于我的所有游戏。我是个PC游戏玩家。所以,我确实感到沮丧,因为我超级懒惰,我想念的东西。我错过了Maia因为它在我们发布DayZ时出现了。我去Rezzed的时候才拿起它。

“所以我发现游戏很难。我很依赖Steam朋友名单上的人,告诉我你完全需要玩这个游戏我认为可发现是一个问题。“

如果发现现在是一个问题,那么几年前,当Steam以一种非常不同的方式工作时。它在很大程度上由Valve本身策划,确保了一定程度的质量控制。首页默认为新版本,所以如果您在那里推出游戏,您将在首页上保证至少一些时间。通常你会有几天,因为在Steam上推出的游戏数量比现在要小。

2012年,Valve推出了Steam Greenlight,它的理念是应对越来越多的开发者想在Steam上他们的游戏。它旨在消除负担,基本上,将一些策展工作交给其社区。以Valve自己的话来说:“在Steam销售游戏的多年中,Steam游戏的发布速度持续显着增长。在此期间,总是依赖一群人做出艰难的选择。在Steam上发布的游戏。虽然该团队试图挑选他们认为社区最想在Steam看到的游戏,但我们知道必须有更好的方式。“开发人员不得不说服人们投票:你会买这个游戏吗?是?然后在Steam Greenlight

上投票。如果一场比赛获得足够的选票,那么Valve将会对其进行绿化以便发布。完成工作。

Greenlight的推出是Valve解锁Steam之门的那一刻,从那时起,每天门开了一点宽,降低了出版的障碍和tr

这说起来似乎是违反直觉的,但Steam,我们拥有的最大和最受欢迎的数字视频游戏商店,可能会销售太多游戏 - 或者更确切地说,它可能会太多错误类型的游戏。

Steam游戏目录包含超过3500种游戏。在该目录中,您可以找到几乎所有类型的游戏,从数百人制作的大预算射击游戏到仅由一个人制作的实验游戏。你甚至找到了尚未完成的游戏。

到目前为止,这么好。对于一个与视频游戏库一样接近的服务可能会出现什么问题?

对于一些开发人员 - 以及在某种程度上发布者 - 问题是可发现问题。有这么多游戏可供使用,Steam的7500万观众将如何发现新游戏?

当你加载Steam首页时,当前(这是一个重要的词 - Valve经常调整Steam的工作方式)它为您呈现基于图像的“特色项目”旋转木马。在写神圣时:原罪,火焰降临,地下城守护者永恒,神圣3,无人驾驶,ArcheAge,机器人,天空中的小径,反恐精英:全球攻势更新行动突围,像素盗版和黑暗灵魂2 DLC沉没之王是特色物品。开发人员告诉我们,上传旋转木马会对销售产生重大影响。 “当我为Kickstarters提供资金时,我对这条横幅广告感到非常兴奋,”Inkland 2开发商的老板Brian Fargo告诉我。 “当你在那个横幅上时,这是一个大问题。”

“特色项目”下面还有很多其他部分,包括“最近更新”,但我们感兴趣的是一个Steam首页默认为:“畅销书”列表 - 在任何给定时间Steam上最畅销游戏的图表。

如果新游戏出来并且你知道你想要它(也许你读过Eurogamer的评论,因为你很喜欢这个,你会去寻找那个游戏。如果没有在Steam主页上突出显示,您将在Steam搜索框中搜索它。但很多人不这样做。很多人浏览Steam商店寻找可以播放的东西,他们看到旋转木马里有什么热门,卖家名单上有什么,或发现疯狂的讨价还价,然后去那里。

但是什么如果您的新游戏不是“特色商品”,或者没有出现在“畅销商品”列表中,或者不在销售中?然后很有可能它不会显示在Steam的首页上。

“这是每个人都在谈论的事情,”Dean Hall,僵尸大型多人生存游戏DayZ背后的大脑 - Steam上最大和最持久的热门之一 - 说。 “这可能是过去几个月里与开发人员谈论最多的话题。

”我是Steam的大消费者。我把它用于我的所有游戏。我是个PC游戏玩家。所以,我确实感到沮丧,因为我超级懒惰,我想念的东西。我错过了Maia因为它在我们发布DayZ时出现了。我去Rezzed的时候才拿起它。

“所以我发现游戏很难。我很依赖Steam朋友名单上的人,告诉我你完全需要玩这个游戏我认为可发现是一个问题。“

如果发现现在是一个问题,那么几年前,当Steam以一种非常不同的方式工作时。它在很大程度上由Valve本身策划,确保了一定程度的质量控制。首页默认为新版本,所以如果您在那里推出游戏,您将在首页上保证至少一些时间。通常你会有几天,因为在Steam上推出的游戏数量比现在要小。

2012年,Valve推出了Steam Greenlight,它的理念是应对越来越多的开发者想在Steam上他们的游戏。它旨在消除负担,基本上,将一些策展工作交给其社区。以Valve自己的话来说:“在Steam销售游戏的多年中,Steam游戏的发布速度持续显着增长。在此期间,总是依赖一群人做出艰难的选择。在Steam上发布的游戏。虽然该团队试图挑选他们认为社区最想在Steam看到的游戏,但我们知道必须有更好的方式。“开发人员不得不说服人们投票:你会买这个游戏吗?是?然后在Steam Greenlight上投票。如果一场比赛获得足够的选票,那么Valve将会对其进行绿化以便发布。完成工作。

Greenlight的推出是Valve解锁Steam之门的那一刻,从那时起,每天门开了一点宽,降低了出版的障碍和tr

这说起来似乎是违反直觉的,但Steam,我们拥有的最大和最受欢迎的数字视频游戏商店,可能会销售太多游戏 - 或者更确切地说,它可能会太多错误类型的游戏。

Steam游戏目录包含超过3500种游戏。在该目录中,您可以找到几乎所有类型的游戏,从数百人制作的大预算射击游戏到仅由一个人制作的实验游戏。你甚至找到了尚未完成的游戏。

到目前为止,这么好。对于一个与视频游戏库一样接近的服务可能会出现什么问题?

对于一些开发人员 - 以及在某种程度上发布者 - 问题是可发现问题。有这么多游戏可供使用,Steam的7500万观众将如何发现新游戏?

当你加载Steam首页时,当前(这是一个重要的词 - Valve经常调整Steam的工作方式)它为您呈现基于图像的“特色项目”旋转木马。在写神圣时:原罪,火焰降临,地下城守护者永恒,神圣3,无人驾驶,ArcheAge,机器人,天空中的小径,反恐精英:全球攻势更新行动突围,像素盗版和黑暗灵魂2 DLC沉没之王是特色物品。开发人员告诉我们,上传旋转木马会对销售产生重大影响。 “当我为Kickstarters提供资金时,我对这条横幅广告感到非常兴奋,”Inkland 2开发商的老板Brian Fargo告诉我。 “当你在那个横幅上时,这是一个大问题。”

“特色项目”下面还有很多其他部分,包括“最近更新”,但我们感兴趣的是一个Steam首页默认为:“畅销书”列表 - 在任何给定时间Steam上最畅销游戏的图表。

如果新游戏出来并且你知道你想要它(也许你读过Eurogamer的评论,因为你很喜欢这个,你会去寻找那个游戏。如果没有在Steam主页上突出显示,您将在Steam搜索框中搜索它。但很多人不这样做。很多人浏览Steam商店寻找可以播放的东西,他们看到旋转木马里有什么热门,卖家名单上有什么,或发现疯狂的讨价还价,然后去那里。

但是什么如果您的新游戏不是“特色商品”,或者没有出现在“畅销商品”列表中,或者不在销售中?然后很有可能它不会显示在Steam的首页上。

“这是每个人都在谈论的事情,”Dean Hall,僵尸大型多人生存游戏DayZ背后的大脑 - Steam上最大和最持久的热门之一 - 说。 “这可能是过去几个月里与开发人员谈论最多的话题。

”我是Steam的大消费者。我把它用于我的所有游戏。我是个PC游戏玩家。所以,我确实感到沮丧,因为我超级懒惰,我想念的东西。我错过了Maia因为它在我们发布DayZ时出现了。我去Rezzed的时候才拿起它。

“所以我发现游戏很难。我很依赖Steam朋友名单上的人,告诉我你完全需要玩这个游戏我认为可发现是一个问题。“

如果发现现在是一个问题,那么几年前,当Steam以一种非常不同的方式工作时。它在很大程度上由Valve本身策划,确保了一定程度的质量控制。首页默认为新版本,所以如果您在那里推出游戏,您将在首页上保证至少一些时间。通常你会有几天,因为在Steam上推出的游戏数量比现在要小。

2012年,Valve推出了Steam Greenlight,它的理念是应对越来越多的开发者想在Steam上他们的游戏。它旨在消除负担,基本上,将一些策展工作交给其社区。以Valve自己的话来说:“在Steam销售游戏的多年中,Steam游戏的发布速度持续显着增长。在此期间,总是依赖一群人做出

艰难的选择。在Steam上发布的游戏。虽然该团队试图挑选他们认为社区最想在Steam看到的游戏,但我们知道必须有更好的方式。“开发人员不得不说服人们投票:你会买这个游戏吗?是?然后在Steam Greenlight上投票。如果一场比赛获得足够的选票,那么Valve将会对其进行绿化以便发布。完成工作。

Greenlight的推出是Valve解锁Steam之门的那一刻,从那时起,每天门开了一点宽,降低了出版的障碍和tr

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