您现在的位置:主页 > 传奇新开网站 >

暴雪归咎于对守望者服务器滴答率批评的“误解和混淆”

发布时间:2019-09-27 10:26

低服务器滴答率可能是在线射击游戏专用玩家的常见抱怨,但暴雪已经解释了为什么一些批评是针对开发人员的不必要的。

用外行人的话说,滴答率是服务器相对于本地游戏客户端刷新的速率,并随后跟踪玩家的动作和移动。低嘀嗒率可能导致通常与潜伏相关的问题,例如玩家似乎被墙壁射击或在角落附近被杀。

事实上,暴雪的Overwatc总监Jeff Kaplan相信大多数玩家指责负面在线体验的低服务器滴答率反而受到常规延迟 C或 lag 的影响。

有太多混乱, 他告诉Eurogamer。 首先,大多数人甚至都不了解网络代的工作方式。例如,服务器确实以60Hz打勾,这是更低的客户端更新率。这只是一个普遍的误解。

我认为玩家已经锁定服务器滴答率是某些事情发生的原因。玩家感到不安的一件事是,如果他们被枪击,他们认为他们在墙后面,这就是服务器滴答率的问题。当然,服务器和客户端更新速率可能会发生可能会导致类似情况发生的贡献,但通常情况下,在大多数情况下,您都在谈论延迟。

Kaplan加强他的观点是,暴雪实际上已经在Overwatch的自定义游戏模式中引入了一个“高带宽”选项,允许那些服务器滴答率很重要的人在60Hz更新游戏玩法的比赛中发挥作用。

< p>虽然服务器滴答率似乎对社区中一个非常有声音的部分很重要,但很少有Overwatch用户选择实际使用更高的滴答率选项。

我们想探索一下game卡普兰回忆说,游戏就像60Hz,所以我们可以探索是否有可能以这种更新速率尝试其他版本的游戏。 我们一直在努力做的是鼓励玩家玩它。

有点讽刺的是他们要求它,它在游戏中并且可玩,而且现在我们'重新看到在Overwatch中发生的所有比赛中约有0.08%实际上正在使用该能。

Kaplan总结说,虽然对我们来说没有什么比游戏感觉快速和响应更重要 ,Overwatch用户对60Hz服务器滴答率的支持仍然很低,导致暴雪迎合最广泛的受众。

现在,例如,我们看到的是它不会他透露,约20%的用户都在工作。 如果我们对它进行更多测试,我们可以解决这个问题,但我们不能把它放到现场。如你所知,我们上周宣布了700万玩家的数量。

我们要做的最后一件事就是占据这些人的20%并告诉他们你不能再玩Overwatch因为人们在论坛上生气,我们翻开了开关并添加了这个东西。

上一篇:世界上最强,最快,最WTF的iPhone手机壳
下一篇:为什么Vanquish是一场精彩的比赛 - 很高兴你问。 Canabalt和Grav