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上周,我在我的客厅里杀死了红男爵

发布时间:2019-08-30 10:17

多么巧合。 Crecente上周末玩桌面游戏的时间比我去做的类似。我没有打一场凌乱,肮脏的地面战争,而是带着梦幻飞行游戏的战争之翼走向天空。

我对这个桌面游戏看起来像电视游戏战的印象深刻。

我没有'自从我对战锤回到我的大学后,我就玩桌面游戏了。

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为什么?好吧,我喜欢双翼战斗,因为自从1990年的红色男爵以来没有人做过更好的红色男爵,一场棋盘游戏必须填补这个空白。

战争的翅膀,首先在2004年,是桌面微缩模型和基本上是纸牌游戏的组合。有两个版本,WW1和WW2版本,但我们选择前者,因为后者的规则稍微复杂一些,我们只是想要一些好的,干净的乐趣。

玩家控制一个(或更多)小塑料平面,其移动由一副牌组成,每个牌代表一个特定的运动方向或空中机动。游戏轮流运行,每个玩家在转弯前选择三张牌,然后每个人一次放下一张牌,在桌子上移动他们的飞机,然后放置第二张等等。

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这意味着游戏是战略和盲目运气的完美结合。你可以计划一般的演习,但是当你在第三张牌上移动时,战斗可能已经发生了很大变化,你依赖于好运和良好的计划。

战斗是受距离控制。游戏附带一个小尺子,每个飞机的底座上都印有弧形火焰。如果在一次移动结束时,你的瞄准具中有一架敌机并且足够接近,目标必须划出一张伤害卡,如果距离很近,则为两张,如果距离较远,则为一张。每架飞机都有一定的伤害阈值,如果超过了,那么你就死定了。

同样,这是一个充满运气的策略。你当然希望击落除了你自己以外的所有人,但卡上的伤害值是随机的。因此,例如,在星期六晚上,我实际上赢得了比赛,尽管已经拿到了最多的伤害牌。我只是有幸拿到了很多低价值的伤害卡,而其他人幸运了,只有几枪就死了。

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就是这样如果你想要它们(比如高度,通配符损坏卡等),那里有更复杂的规则,但游戏的美妙之处在于它是模块化的,所以你可以将它剥离回除所有这些最基本的规则之外的所有规则绝对的爆炸。这些天也有帮助(过去只是卡片事件)游戏附带了很棒的小型微型飞机,如果你最终与一些朋友一起玩,那么还有数十种可用来加强你的舰队和震动事情发生了(每架飞机都有不同的统计数据和移动卡片。)

对于那些的想法而不是实际棋盘游戏的成本/,几年前应该是XBLA / PSN改编战争之翼。可悲的是,它从未发布,因为开发人员(Big Rooster)在完成之前就已经破产了。

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最后,如果上述概念听起来很有希望而不是时期,我知道明星战争的星球大战版本将于明年初推出。

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